Zoharwolf

这里是一个宅腐基程序员的随笔集合,偶尔可能会有自制游戏的相关讯息

最近关于RMMV的新想法

由于RMMV里的数据也都是裸露的JSON,所以产生的新想法。


仅做PC游戏,不考虑跨平台的话,可以尝试使用自写的引擎,但是借用了RMMV的数据结构、地图/事件编辑器、数据库编辑器。这样可以省去许多设计上的心力,还能把强大的地图/事件编辑器利用上。用自写引擎的优点在于可以实现更多更强大的功能,粒子、复杂光影、高级图象处理、live2D动画、3D等等,而且也可以突破RMMV因为跨平台而在素材上的限制,最主要的是自写引擎的功能和稳定性由自己主观控制,并不会产生那些“这尼玛怎么回事”的各种问题。

如果考虑做跨平台游戏的话,还可以让RM和Unity3d或cocos相结合,也是为了利用它方便的地图...

【《RPG Maker MV》探索III】其他附带插件(1)

以下插件都在RPGmakerWeb_plugins文件夹里,感觉是一些外国的脚本作者们写出来的插件,被EB召进来加进官方的包中。此文件夹是按作者划分的,总共大概有50多个插件。只研究了其中一部分,发现有不少是半成品还不能用……


■ Archeia插件

No Autoshadow:

移除所有地图上的自动生成的阴影……感觉是某种很特殊的需求。


■ Galenmereth插件

TDDP_BindPictureToMap:

将图片绑定在地图上,使图片好像固定在地图上一样,而不是像默认效果那样绑在摄像头上。这功能不错,以前我自己也写过,现在有现成的更好了。场景里有一些大物件,如果做成地图...

【《RPG Maker MV》探索II】Kadokawa插件

研究了DLC里的KadokawaPlugins,包含有官方的几个默认插件,另外还有许多其他插件。共计37个。

在我的DLC文件夹里看到的这个脚本集,但是我并不记得它是包含在哪个DLC里的,或者也可能是免费DLC……?

上一篇日志里已经提过三个了,那三个就跳过了。


ItemBook:

物品图鉴,跟EnemyBook用法极像。


SimpleMsgSideView:

横版战斗用,把默认那个战斗显示log的功能去掉,只像XP里那样显示技能和使用物品的名字。抛弃大段堆log文字的效果,使画面更直观。(毕竟横版战斗已经很直观了

displayAttack值设置成1的话,普通攻击也会显...

【RPG Maker MV】新功能探索·I

今天入手RMMV,写了初见感想,又结合F1文档研究了小半天,发现了一些有趣的新东西,在这里把自己的发现分享一下。也欢迎其他同样关注RMMV的人来研究讨论。


tips: 之所以标明了“I”,是因为我觉得肯定会有II甚至III和IV之类的后续,对新的插件和脚本系统的探索……插件和脚本功能真是不错。

tips2: 这里所谓的“新功能”,是基于以前的三个旧版本(XP、VX、VA)对比而言的,不包括03。已经喜闻乐见历史悠久的功能就不提了,只提一些新鲜的。另外其实我对VX和VA并不是特别的熟,所以有的可能是VX或者VA的时代已经存在的功能我记错了也说不定,说错的话希望能指正。...

RPG Maker MV初见感想

昨天凌晨1点,RMMV在steam上架。早上起来第一件事就是马上下载体验之。感觉还不错,说说自己初见的一些感受。



乍一看地图编辑器和数据库,变化是极小的,还是那些熟悉的操作,还是那些熟悉的设置。但是关于这个,我的看法是……没有变化才是最大的好处,省得又得花时间去适应新的。地图编辑器有一个小革新,就是比例缩放,现在可以在10%到150%之间好多个比例缩放,感觉挺方便。
不过有一个遗憾是,动画编辑器也仍然是那个鸟样。看来想RM的动画编辑器变成主流的那种帧动画编辑器还是再等新版本咯。



对话预览的效果挺崩溃的……前几个版本里这功能也用不懂。不提。看一下默认的对话效果,感觉走上了简约风格。



不仅...

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