这里是一个宅腐基程序员的随笔集合,偶尔可能会有自制游戏的相关讯息

《进化之地2》通关小感

http://store.steampowered.com/app/359310


好久以前其实就玩过一代,当时其实都没把它当成正经游戏来玩,就觉得是一个带科普性质的小品游戏。据说也是从LD比赛出来的,确实挺新颖,噱头超足。赛后作者把它拓展成了一个完整的游戏,最后有一个强行展开还强行感人的莫名其妙的剧情,但是由于这游戏本身带有强烈的精分性质很难让人入戏,剧情反而成了鸡肋。

所以其实我对进化之地这游戏的评价并不高,它出二代时我也完全没有购买的欲望,一开始就没太看好。

今年黑五打折时《进化之地2》超便宜,于是买了,因为最近有一直很期待的ittle dew2发布,而且还要刷FF15,所以本来...

 

《妖精剑士F》通关后简评

前记:steam那辣鸡网站写评测居然还有字数限制,打算删一删再发steam吧,完整版发在lofter,不然白塔喵的写了= =


终于打通了,steam打折时花了20多块钱购入的(玩时掉了张闪卡,卖了12块钱,lucky),打的是游侠的半机翻汉化补丁(后期许多字句机翻痕迹过于明显,不过整体质量还好,物品偶尔缺字但没有致命BUG),通关时间总计30+小时,只玩了一个周目、一个结局,基本上可以说是所有一周目初见应该完成的东西都完成了(如果不刷那些毫无意义的任务的话,应该只需要20+小时即可通关)
总体来说是非常非常正统的日式RPG,所有你觉得日式RPG应该有的东西,它都具备。宣传时说...

 

《打工之夜》拾遗补谈

按惯例每做完一个有一定长度的作品都要写篇感想的,《打工之夜》已经发布两月有余,早就应该写篇感想了,但是一直拖延,不知不觉都已经2016了。恰好最近有闲,不如趁机补上。
其实自己以前也画过小漫画,四格、长篇都尝试过,但是因为画漫画相比之下实在是难度太高了,而且由于自己偷工减料的画法和捉襟见肘的水平,出图效果也一直十分糟糕,经常自己就因为犯尴尬症把自己的填坑欲给磨没了。这次居然能坚持画下来,不得不说这本身就是一个自己都难以置信的奇迹。
创作的初衷是希望能画一个中国校园题材、剧情走向却非常的“本子”的短篇小故事,初期预定是10页的篇幅。于是简单地构思了一下故事,编排了一下,然后发现,31页,当场就尿了。...

 

最近关于RMMV的新想法

由于RMMV里的数据也都是裸露的JSON,所以产生的新想法。


仅做PC游戏,不考虑跨平台的话,可以尝试使用自写的引擎,但是借用了RMMV的数据结构、地图/事件编辑器、数据库编辑器。这样可以省去许多设计上的心力,还能把强大的地图/事件编辑器利用上。用自写引擎的优点在于可以实现更多更强大的功能,粒子、复杂光影、高级图象处理、live2D动画、3D等等,而且也可以突破RMMV因为跨平台而在素材上的限制,最主要的是自写引擎的功能和稳定性由自己主观控制,并不会产生那些“这尼玛怎么回事”的各种问题。

如果考虑做跨平台游戏的话,还可以让RM和Unity3d或cocos相结合,也是为了利用它方便的地图...

 

【《RPG Maker MV》探索III】其他附带插件(1)

以下插件都在RPGmakerWeb_plugins文件夹里,感觉是一些外国的脚本作者们写出来的插件,被EB召进来加进官方的包中。此文件夹是按作者划分的,总共大概有50多个插件。只研究了其中一部分,发现有不少是半成品还不能用……


■ Archeia插件

No Autoshadow:

移除所有地图上的自动生成的阴影……感觉是某种很特殊的需求。


■ Galenmereth插件

TDDP_BindPictureToMap:

将图片绑定在地图上,使图片好像固定在地图上一样,而不是像默认效果那样绑在摄像头上。这功能不错,以前我自己也写过,现在有现成的更好了。场景里有一些大物件,如果做成地图

 

【《RPG Maker MV》探索II】Kadokawa插件

研究了DLC里的KadokawaPlugins,包含有官方的几个默认插件,另外还有许多其他插件。共计37个。

在我的DLC文件夹里看到的这个脚本集,但是我并不记得它是包含在哪个DLC里的,或者也可能是免费DLC……?

上一篇日志里已经提过三个了,那三个就跳过了。


ItemBook:

物品图鉴,跟EnemyBook用法极像。


SimpleMsgSideView:

横版战斗用,把默认那个战斗显示log的功能去掉,只像XP里那样显示技能和使用物品的名字。抛弃大段堆log文字的效果,使画面更直观。(毕竟横版战斗已经很直观了

displayAttack值设置成1的话,普通攻击也会显...

 

【RPG Maker MV】新功能探索·I

今天入手RMMV,写了初见感想,又结合F1文档研究了小半天,发现了一些有趣的新东西,在这里把自己的发现分享一下。也欢迎其他同样关注RMMV的人来研究讨论。


tips: 之所以标明了“I”,是因为我觉得肯定会有II甚至III和IV之类的后续,对新的插件和脚本系统的探索……插件和脚本功能真是不错。

tips2: 这里所谓的“新功能”,是基于以前的三个旧版本(XP、VX、VA)对比而言的,不包括03。已经喜闻乐见历史悠久的功能就不提了,只提一些新鲜的。另外其实我对VX和VA并不是特别的熟,所以有的可能是VX或者VA的时代已经存在的功能我记错了也说不定,说错的话希望能指正。...

 

RPG Maker MV初见感想

昨天凌晨1点,RMMV在steam上架。早上起来第一件事就是马上下载体验之。感觉还不错,说说自己初见的一些感受。



乍一看地图编辑器和数据库,变化是极小的,还是那些熟悉的操作,还是那些熟悉的设置。但是关于这个,我的看法是……没有变化才是最大的好处,省得又得花时间去适应新的。地图编辑器有一个小革新,就是比例缩放,现在可以在10%到150%之间好多个比例缩放,感觉挺方便。
不过有一个遗憾是,动画编辑器也仍然是那个鸟样。看来想RM的动画编辑器变成主流的那种帧动画编辑器还是再等新版本咯。



对话预览的效果挺崩溃的……前几个版本里这功能也用不懂。不提。看一下默认的对话效果,感觉走上了简约风格。



不仅...

 

养狗小事

我家养有一只小土狗,是去年12月在小区超市门口捡的,现在已经半岁有余。平时还算是乖巧,但是可能是因为被抛弃过,故缺乏安全感。之所以这样推断,原因有二:一是它很喜欢钻到沙发下面。幼时体型小巧,还属正常。然而现在已经长大数倍,却仍勉强钻之,也是艰辛。二是,当有陌生人在我家大门口附近晃来晃去或者说话,它就会警觉地竖起耳朵聆听,甚至会吠叫起来。

今天一大早,旁边门的人家不知道吃错了什么药,门户大开,各种人在门里门外楼道楼梯上开启了嬉戏聊天模式,因为还有小孩子,所以其中混杂了大量的小孩子尖锐 湿疣 的叫喊声和大人们哑铃般的笑声,很是嘈杂,时值早上六点半左右。

我家熟睡的小狗听到这些噪...

 

思考令用户满意的软件设计——《设计心理学》读后感

前记:这是去年投稿在公司杂志上的文章,虽然有些稚嫩但是仍有可圈可点之处,文中有些理论目标我至今也没有很好地做到,故发以自省。相比投稿的版本有过修改,屏蔽了一些会透露信息的文字。

随着我之前参与开发的某系统一 期在客户方上线及投入使用,客户也对系统提出了许多修改的意见和建议。其中最让我们觉得大跌眼镜的并不是系统有什么逻辑错误和效率问题,或者诸如此类我们程序员会关心和预见的东西。用户觉得系统某些地方不知道怎么用、操作不合理、不符合自己的习惯,因此而带来的一连串的修改工作,这才是最让我们觉得头疼的问题。
在开发二期项目之余,读了一本名为《设计心理学》的书,作者唐纳德•A•诺曼是美国知名...

 

《Magic Psalter 2 逢魔之途》 玩后感想

最近玩了天圣新发布的游戏《Magical Psalter 2  逢魔之途》,其实是作为发布前内测人员提前享用的w。
事实上除了偶尔在B站看岚少的实况以外,我已经好久不接触RM游戏了,主要原因就是由于RM的简易特性以及某站各种“拿来主义”的风气而导致的“粪作泛滥”现象。虽然说在粪作的海洋里也是存在着极个别相当不错的好游戏,但是现在上班没有以前那么闲了,实在是没有时间精力去趟粪水找《雨血》《黑色笔记》之类的佳作了……
之前在66RPG的朋友圈里认识的人里面,在制作上向来相当精谨、有创新精神并且作品良心十足的朋友,首推的就是天圣和回转寿司了。因为有着这样的“历史鉴证”,并且...

 

混在基圈里的直男们

在WIKI上搜“直男”一词,会被重定向到“异性恋”中去。直男=异性恋,从概念上来讲,似乎就是这样没错。但是总觉得“直男”并非一个可以随便单独拿出来讲的词语,通常拿来相对使用。包含着“直男”这一词的话题中,主要讨论的内容一定会是GAY。

正太控、大叔控、兽人控这些以男性成员为主要力量的群体,向来都遵循着十男九GAY的微妙定律,而剩下的一成男人,就是所谓的直男了。但是这些自称为直男的人们,却又并非是百分百的异性恋。每年,在这些圈子里的“直男”们都会有一些人出柜,找个和自己一样带把儿的家伙,乖乖地走进了九成人所在的大队伍里。常年和基佬们一起快乐地玩耍,被掰弯了?否,把真正的直男掰弯的可能性其实...

 

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