Zoharwolf

这里是一个宅腐基程序员的随笔集合,偶尔可能会有自制游戏的相关讯息

《进化之地2》通关小感

http://store.steampowered.com/app/359310


好久以前其实就玩过一代,当时其实都没把它当成正经游戏来玩,就觉得是一个带科普性质的小品游戏。据说也是从LD比赛出来的,确实挺新颖,噱头超足。赛后作者把它拓展成了一个完整的游戏,最后有一个强行展开还强行感人的莫名其妙的剧情,但是由于这游戏本身带有强烈的精分性质很难让人入戏,剧情反而成了鸡肋。

所以其实我对进化之地这游戏的评价并不高,它出二代时我也完全没有购买的欲望,一开始就没太看好。

今年黑五打折时《进化之地2》超便宜,于是买了,因为最近有一直很期待的ittle dew2发布,而且还要刷FF15,所以本来...

《妖精剑士F》通关后简评

前记:steam那辣鸡网站写评测居然还有字数限制,打算删一删再发steam吧,完整版发在lofter,不然白塔喵的写了= =


终于打通了,steam打折时花了20多块钱购入的(玩时掉了张闪卡,卖了12块钱,lucky),打的是游侠的半机翻汉化补丁(后期许多字句机翻痕迹过于明显,不过整体质量还好,物品偶尔缺字但没有致命BUG),通关时间总计30+小时,只玩了一个周目、一个结局,基本上可以说是所有一周目初见应该完成的东西都完成了(如果不刷那些毫无意义的任务的话,应该只需要20+小时即可通关)
总体来说是非常非常正统的日式RPG,所有你觉得日式RPG应该有的东西,它都具备。宣传时说...

《打工之夜》拾遗补谈

按惯例每做完一个有一定长度的作品都要写篇感想的,《打工之夜》已经发布两月有余,早就应该写篇感想了,但是一直拖延,不知不觉都已经2016了。恰好最近有闲,不如趁机补上。
其实自己以前也画过小漫画,四格、长篇都尝试过,但是因为画漫画相比之下实在是难度太高了,而且由于自己偷工减料的画法和捉襟见肘的水平,出图效果也一直十分糟糕,经常自己就因为犯尴尬症把自己的填坑欲给磨没了。这次居然能坚持画下来,不得不说这本身就是一个自己都难以置信的奇迹。
创作的初衷是希望能画一个中国校园题材、剧情走向却非常的“本子”的短篇小故事,初期预定是10页的篇幅。于是简单地构思了一下故事,编排了一下,然后发现,31页,当场就尿了。...

最近关于RMMV的新想法

由于RMMV里的数据也都是裸露的JSON,所以产生的新想法。


仅做PC游戏,不考虑跨平台的话,可以尝试使用自写的引擎,但是借用了RMMV的数据结构、地图/事件编辑器、数据库编辑器。这样可以省去许多设计上的心力,还能把强大的地图/事件编辑器利用上。用自写引擎的优点在于可以实现更多更强大的功能,粒子、复杂光影、高级图象处理、live2D动画、3D等等,而且也可以突破RMMV因为跨平台而在素材上的限制,最主要的是自写引擎的功能和稳定性由自己主观控制,并不会产生那些“这尼玛怎么回事”的各种问题。

如果考虑做跨平台游戏的话,还可以让RM和Unity3d或cocos相结合,也是为了利用它方便的地图...

【《RPG Maker MV》探索III】其他附带插件(1)

以下插件都在RPGmakerWeb_plugins文件夹里,感觉是一些外国的脚本作者们写出来的插件,被EB召进来加进官方的包中。此文件夹是按作者划分的,总共大概有50多个插件。只研究了其中一部分,发现有不少是半成品还不能用……


■ Archeia插件

No Autoshadow:

移除所有地图上的自动生成的阴影……感觉是某种很特殊的需求。


■ Galenmereth插件

TDDP_BindPictureToMap:

将图片绑定在地图上,使图片好像固定在地图上一样,而不是像默认效果那样绑在摄像头上。这功能不错,以前我自己也写过,现在有现成的更好了。场景里有一些大物件,如果做成地图...

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