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【《RPG Maker MV》探索II】Kadokawa插件

研究了DLC里的KadokawaPlugins,包含有官方的几个默认插件,另外还有许多其他插件。共计37个。

在我的DLC文件夹里看到的这个脚本集,但是我并不记得它是包含在哪个DLC里的,或者也可能是免费DLC……?

上一篇日志里已经提过三个了,那三个就跳过了。


ItemBook:

物品图鉴,跟EnemyBook用法极像。



SimpleMsgSideView:

横版战斗用,把默认那个战斗显示log的功能去掉,只像XP里那样显示技能和使用物品的名字。抛弃大段堆log文字的效果,使画面更直观。(毕竟横版战斗已经很直观了

displayAttack值设置成1的话,普通攻击也会显示。



WeaponSkill:

把技能绑定在武器上。比如在武器在note里写<skill_id:3>,这个武器攻击时自带3号技能的效果。

官方说明说,可以拿来实现全体攻击武器,连段攻击武器,回复武器(选择攻击,但是却是给队友回血,很有趣),加BUFF的武器等等。

下图是试做了一个攻击全体的武器。



AltMenuScreen2:

上一个版本的增强版,可以添加菜单背景图片,还能设置容下几个人物和菜单排布方式。



AltMenuScreen3:

再增强版,还可以给每个单独的界面设置专门的背景图片。




BattleResultsPopup:

战斗结果弹出。像XP那样的风格,取代原来的log形式(大家都看log不太爽啊。



BattleVoice:

给角色增加战斗语音。在actor的note里指定每种行动对应的语音文件名,攻击、恢复、死亡之类的。


BattlebackScroll:

战斗背景滚动。这个效果很酷。先在插件管理器里绑定两个变量,用来控制背景的横向和纵向滚动速度,之后只在需要的时候用事件改变量值就可以了。在实际战斗时,下面的那个战斗背景是滚动的,上面的不滚。



ChangeWeaponOnBattle:

战斗时可以切换装备。有的游戏可能需要这个功能,前几代的最终幻想是可以这样的,虽然很少用。



DeadOrAliveItem:

修改个别物品或技能的使用范围,让它对活人死人全能用。只需要在某个物品/技能的note里写一句就行。(比如使复活药既可以对死人用也可以对活人用,对活人就是回血效果)


EscapeDungeon:

一键回城插件。设定三个变量,用来指定回城地点,然后绑定在某个道具或技能上,一使用就可以回到这个地方了。……这个貌似用公共事件也能做。


EventSelector:

公共事件选择器。可以往里加公共事件ID,然后提供一个选择框,选哪个就执行哪个。除了测试用,我想了想也可以用在解谜游戏里,动态地增加、移除选项上面。但是实际用过之后感觉,真要用在解谜游戏里还需要再修改修改,显示和体验都怪怪的。




ExtraEquipType:

给角色增加/删除装备类型。动态修改角色装备类型用,比如原来只能装备剑,跟某某大师修行了之后可以装备枪了。但是数据库有绝对高的优先级,如果数据库里设定主角是可以装备剑的,那么就算后来用这插件功能把剑类型从主角身上删除掉,主角仍然可以装备剑。


FixedBattleMembers:

固定战斗队员位置。用插件命令设定某角色固定之后,将不能用“队列”功能对它进行编队移动。类似空轨那种,某段剧情里固定有一两个角色必须上场,其他角色倒是可以随便配置。


Foreground:

这个就是在XP时代大受欢迎,但是在VX之后惨遭阉割的前景功能了。用法和XP中也相似。


HPConsumeSkill:

使技能也可以消耗HP。类似《火纹外传》里的魔法设定。不过剩余HP就算低于消耗值,仍然可以使用,只是HP会变成1.但是HP变成1之后,这个技能就不能用了。(总觉这个设计得怪怪的……= =



KeyItemAlone:

在道具栏只显示“关键道具”,不显示武器、防具、普通道具。这插件大概是给开发解谜游戏的人用的…… 


KeyItemNumber:

让关键道具不显示个数,或者只有当>1才显示个数。强迫症完美主义者会需要的,毕竟大部分关键道具都是x1摆在那里略碍眼。



LastSubjectActor:

指定一个变量保存战斗最后一个行动的角色的ID。……不懂这个具体会有什么用处。统计谁打出了最后一击?


LastUsedItem:

指定一个变量保存战斗最后一个使用的技能或物品的ID。谜。


MenuSubMember:

同行者插件。就是让我方加入一些不能参加战斗、移动时也看不到行走图的同行者,玩过FF3的话应该明白是啥样的,在菜单会专门有一个位置显示他们。另外神无月大大你的注释格式写错了,导致这个插件在英文版里仍然显示日文注释,官方居然也不检查一下就发上来了,也是够可以的。



NewItemScene:

物品分类中的防具再细分成盾牌和其他防具。。= =


NovelMessage:

小说式对话。可以使对话变得好像《Fate》《海猫》的那种,一屏字。很有趣。用一个开关来控制。



NumbState:

麻痹状态插件。增加一个麻痹状态,可以使中了状态了角色有一定概率正常行动,有一定概率动弹不得。……总觉得这个状态不应该叫麻痹= =不过也无所谓了。


OuterSelfSwitch:

可以随意控制任何一个事件的独立开关。这个功能实用,以前做复杂的地图谜题设计时常会用到的功能。


OverpassTile:

分级通行插件。可以设置桥梁的效果,从桥下走时会被桥挡住,从桥上走时可以像桥一样通行。这个很棒,官方演示视频里记得就有。使用时要用到两个区域图块来涂在桥上。




PictureWipe:

一些奇妙的显示图片效果。似乎并没有用遮片,值得研究一下的有趣脚本。




PlayMsgWndCharSE:

说话时滴滴滴滴响,像逆转裁判那种。


SVActorPosition:

横版战斗时各角色的位置调整。


SwitchOnLoad:

读取游戏时就默认打开某些开关。应付一些特殊的需求吧。


TextDecoration:

对话显示的一些设置。阴影/描边的切换,字色,透明度之类的。


TinyGetInfoWnd:

获得物品提示。……还是网游风格的。



WindowChange:

手动改变游戏窗口的皮肤图片。



除了这些插件以外,还有一个更巨大的脚本集,作者好多人。那个之后再慢慢看吧。

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