这里是一个宅腐基程序员的随笔集合,偶尔可能会有自制游戏的相关讯息

思考令用户满意的软件设计——《设计心理学》读后感

前记:这是去年投稿在公司杂志上的文章,虽然有些稚嫩但是仍有可圈可点之处,文中有些理论目标我至今也没有很好地做到,故发以自省。相比投稿的版本有过修改,屏蔽了一些会透露信息的文字。

随着我之前参与开发的某系统一 期在客户方上线及投入使用,客户也对系统提出了许多修改的意见和建议。其中最让我们觉得大跌眼镜的并不是系统有什么逻辑错误和效率问题,或者诸如此类我们程序员会关心和预见的东西。用户觉得系统某些地方不知道怎么用、操作不合理、不符合自己的习惯,因此而带来的一连串的修改工作,这才是最让我们觉得头疼的问题。
在开发二期项目之余,读了一本名为《设计心理学》的书,作者唐纳德•A•诺曼是美国知名...

 

祭奠我已作古的游戏坑们

我的坑还是其实还是以游戏为主(漫画、文、翻译虽然也有,但是还不提了吧,求放过orz)虽然大多估计是不会再填了,但是也不见得是坏事。因为原本《The Twin》就是从一个陈年巨坑衍化出来的(虽然最终完成版已经和最初完全不一样了),所以保存和回味这些旧坑大概也是一种追溯过去自己的各种脑洞和灵感,来使自己产生新的启发的过程吧。哈哈。



1、Beast Heaven同人游戏
开坑时间
:2009年
弃坑原因
:热情如爱情,错过不再

在09年初的寒假时,开了这个游戏的坑。当时有被ひばきち的漫画《Beast Heaven》感动到,于是首次尝试想做一款兽人题材的游戏。虽然是漫画的同人游戏,但是剧情是全新的,少...

 

KR-Minos拾遗补谈

KR-Minos已经发布了大概两个多星期了,虽然只是一个mini game,但是毕竟还是有完整(?)的剧情和设定,所以觉得还是应该写点什么。

首先说说给角色取名的问题吧。米诺斯和艾亚哥斯正如设定所说,就是希腊的判官神,可谓是简单粗暴省事。顺带一提,希腊的判官神是有三位的,还有一个是米诺斯的弟弟拉达曼迪斯。所以预计这个系列也是会出三部的……大概。接着是两位主角,莫格里和歇尔罕,名字写成英文(或者罗马字)其实就是Mowgli和Shere Khan,这个是来自小时候看的一个动画片《丛林故事》。主角Mowgli是一个被狼收养的少年,反派大BOSS就是一只叫Shere Khan的老虎,虽然是根据英...

 

从身边的反面教材来谈一下团队领导人的气度问题

我一直觉得团队的领导人是团队的最核心的人物,并且也是对其要求最高的角色。他不一定拥有多少高的技术,或者多强大的业务知识,因为前者并非领导人日常作业范围的,而后者可以随着时间慢慢积累。 

那么对于领导团队的人来讲,他最重要的素质是什么。一般笼统地来讲,那就是“领导能力”。这个未免太过笼统,领导所拥有的,当然就是领导能力,说了和没说一样。稍微具体一点,可能就会想到他对团队的统筹能力。

但是我觉得说到统筹,也未直接触及核心。一般我们所说的良好的统筹是指什么?把工作计划进度安排得井井有条,一切任务都按部就班地顺利完成;面对风险和危机临危不乱,带领大家以最高的效率度过难关;有效地调解矛盾,...

 

我终于取消了对坚挺先生的关注……

坚挺先生是在新浪微博上很火的一个名宠的主人的ID,他养的哈士奇Angel曾经博得了万千博友的喜爱。坚挺先生拍摄Angel日常生活的一些萌照,然后再配上一些风趣的文字。算是我最早关注的名宠微博了,比瓜皮猫还要早。
但是随着Angel越来越红,主人的浮躁也越来越甚。同时也因为成为了名人,自身优越感也日渐爆棚不可收拾。据说他带着Angel去吃大排档,甚至用人家大排档公用的盘子给Angel装吃的,Angel吃完还舔那盘子,坚挺先生趁机拍照发微博留念。就算你的狗是名狗,也不能这样做,实在是太不合适。就这样,黑坚挺先生的人也越来越多,对他的各种做法和态度都表达了强烈的不满。原本萌萌的宠物微博,开始日渐被一些...

 

关于FF3剧情深层次的一些胡思乱想

为了避免让读者产生任何不愉快的想法,所以事先郑重地声明一下:以下内容均为本人闲着没事儿的胡思乱想,发出来分享给大家仅供娱乐。千万不要当真,我自己都没当真。


小时候玩FC版的FF3卡带(外星科技汉化版)的时候,打多加和乌内时,发现他俩的战斗图居然是非常猎奇的怪物,乌内那个还勉强有个人形,而多加完全就是一个好像外星人大脑一样的谜之球形怪物吧,感觉真是毁形象。百思不得其解……这种强烈的违和感一直伴随我至今。

今天把复刻版的FF3也打通了,复刻版里增加了好多的剧情,使游戏内容更加丰富,但是这种莫名的违和感却越来越强烈。在此我先把所有的疑点给总结一下:

1、大魔道士诺亚有三个徒弟,...

 
2012/11/3    

大地图循环+五交通工具2.0

自己前阵子不小心翻出了自己N年前做的那个通用性极差、做起来极其麻烦的纯事件版大地图循环+五交通工具,对自己当年无比的耐心和奇葩的想法感到十分的……那啥。
于是乎自己就想用正常人类的方式把这个再做一次看看。

范例主要包括两个部分:
1、循环大地图: 就是和VX里一样的那种,走不到尽头的大地图。
2、五交通工具:
       a.浅水船,只能在河流中通行;还包括一个携带船,可以带在身上随时使用。来自FF2
       b.海水船,只能在海中通行;
   ...

 

说说蛋疼的五笔

 
 
写这篇文章没什么特别的意思,就是想随便说说自己对五笔的感想。作为一个已经有10多年党龄的五笔党,面对着飞速发展的拼音输入法和那原地踏步的五笔输入法,也一直在犹豫与尝试。但是最终还是依旧选择了和五笔在一起,个中原因,也就是习惯而已。就好像现在photoshop已经出到了cs6,但是仍然有许多photoshop高手依旧用着cs2一样。 
 
〇、先简单地说一下五笔的基本知识: 
1、五笔的原理其实很简单,就是把汉字拆分成各种各样的偏旁部首或者笔画(被称为字根),然后分散到25个英文字母里,而字母Z则是充当通配符,当用户不知道某个字根是在哪个键上时...

 

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