这里是一个宅腐基程序员的随笔集合,偶尔可能会有自制游戏的相关讯息

关于微博furry用户的数据统计小结

发布了长文章:关于微博furry用户的数据统计小结

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《苦&黏》重制版使用的BGM列表。

因为总有人问,所以还是列一下吧。

首先说明一下,这些都是免费音乐素材,素材网站通常是不允许二次发布的,所以我不可以再打个包往外发。感兴趣的朋友可以用名字自己去搜索(请用google),然后在官网上就能听到和下载。SENTIVE的比较多,漏れ夏就用的都是SENTIVE的BGM,真是一个好网站。

《苦》里七相刚找到工作时那首比较欢快的BGM名字我也不知道了,因为是直接从杏仁旧作里拿的BGM,实在想知道还是问杏仁吧。我记得是炼狱庭园和风系列里的。


■ 煉獄庭園( www.rengoku-teien.com )
雨の永久(とわ)  

■ SENTIVE( sentive...

 

《最后一扇门 第二季》汉化local

历时2个月


EP6、EP7、EP8截图:


使用方法:
1、解压后把xml文件放在游戏文件夹下的 TLDCE2_Data\locale\ 文件夹内
2、进入游戏,在标题画面的options里,切换Language到“简体中文”

强烈推荐设置:
1、辅助字幕:关闭。
2、便于阅读字体:开启。

游戏在STEAM上,搜 the last door: season 2

汉化local:百度盘/s/1eScNF8m


实时版:github.com/hundoy/dailytranslation/blob/master/tlds2/zh-cn.xml

译者微博:@zoharwolf
译者博客:zoharwolf...

 

《最后一扇门 第二季》第一章汉化补丁


  ※ 目前只翻译了第二季第一章,以及附加篇中的《无眼的面具》。其他的还在慢慢翻译中……


这游戏支持玩家自制本地化,所以试译了一下。
本作是我洛夫克拉夫特式作品的入坑作,虽然结尾有点仓促,但是故事的整体水平还是挺高的。并不是那种只会像引用参考文献一样罗列克苏鲁的各种设定然后套一个民俗学者探索的剧情模板的低俗无脑量产流水线克苏鲁故事,TLD其实并没有直接使用任何现有克苏鲁神话中的设定,而是自有一套体系设定但颇有洛夫克拉夫特精神的作品。
感觉TLD系列翻译的难度主要在于,游戏中有许多地方故意使用了模棱两可、含糊的措辞来讲话,所以当初在这个系列还没有完结时,翻...

 
2017/4/4 4  

《进化之地2》通关小感

http://store.steampowered.com/app/359310


好久以前其实就玩过一代,当时其实都没把它当成正经游戏来玩,就觉得是一个带科普性质的小品游戏。据说也是从LD比赛出来的,确实挺新颖,噱头超足。赛后作者把它拓展成了一个完整的游戏,最后有一个强行展开还强行感人的莫名其妙的剧情,但是由于这游戏本身带有强烈的精分性质很难让人入戏,剧情反而成了鸡肋。

所以其实我对进化之地这游戏的评价并不高,它出二代时我也完全没有购买的欲望,一开始就没太看好。

今年黑五打折时《进化之地2》超便宜,于是买了,因为最近有一直很期待的ittle dew2发布,而且还要刷FF15,所以本来...

 

【半整理半八卦】阿努比斯神的二三四五六七事

前记:阿努比斯是埃及神话中最著名的神之一,在英雄联盟、智龙迷城、Spelunky等诸多流行游戏中,他都作为相当重要的角色出场,没吃过猪肉也见过猪跑(瞎用词),就算是对他不了解的人也应该略有耳闻。因为考虑过制作埃及题材的游戏,所以翻了点资料,有的是从网上找的,有的是在相关的书里看到的,了解到许多以前不知道的关于他的小知识,虽然具体可信度多高并不清楚。仅仅只是想整理分享我觉得比较有趣的一些内容。
另外,埃及神话有一个特点:内容非常随便、繁杂,不同地区的传说各不相同,而且随着时代不断地变化,托勒密王朝时期甚至与希腊神话产生了谜之融合。在历史的长河之中,又有不知道多少古埃及或古希腊的太太们对其进行过

 

《妖精剑士F》通关后简评

前记:steam那辣鸡网站写评测居然还有字数限制,打算删一删再发steam吧,完整版发在lofter,不然白塔喵的写了= =


终于打通了,steam打折时花了20多块钱购入的(玩时掉了张闪卡,卖了12块钱,lucky),打的是游侠的半机翻汉化补丁(后期许多字句机翻痕迹过于明显,不过整体质量还好,物品偶尔缺字但没有致命BUG),通关时间总计30+小时,只玩了一个周目、一个结局,基本上可以说是所有一周目初见应该完成的东西都完成了(如果不刷那些毫无意义的任务的话,应该只需要20+小时即可通关)
总体来说是非常非常正统的日式RPG,所有你觉得日式RPG应该有的东西,它都具备。宣传时说...

 

《打工之夜》拾遗补谈

按惯例每做完一个有一定长度的作品都要写篇感想的,《打工之夜》已经发布两月有余,早就应该写篇感想了,但是一直拖延,不知不觉都已经2016了。恰好最近有闲,不如趁机补上。
其实自己以前也画过小漫画,四格、长篇都尝试过,但是因为画漫画相比之下实在是难度太高了,而且由于自己偷工减料的画法和捉襟见肘的水平,出图效果也一直十分糟糕,经常自己就因为犯尴尬症把自己的填坑欲给磨没了。这次居然能坚持画下来,不得不说这本身就是一个自己都难以置信的奇迹。
创作的初衷是希望能画一个中国校园题材、剧情走向却非常的“本子”的短篇小故事,初期预定是10页的篇幅。于是简单地构思了一下故事,编排了一下,然后发现,31页,当场就尿了。...

 

最近关于RMMV的新想法

由于RMMV里的数据也都是裸露的JSON,所以产生的新想法。


仅做PC游戏,不考虑跨平台的话,可以尝试使用自写的引擎,但是借用了RMMV的数据结构、地图/事件编辑器、数据库编辑器。这样可以省去许多设计上的心力,还能把强大的地图/事件编辑器利用上。用自写引擎的优点在于可以实现更多更强大的功能,粒子、复杂光影、高级图象处理、live2D动画、3D等等,而且也可以突破RMMV因为跨平台而在素材上的限制,最主要的是自写引擎的功能和稳定性由自己主观控制,并不会产生那些“这尼玛怎么回事”的各种问题。

如果考虑做跨平台游戏的话,还可以让RM和Unity3d或cocos相结合,也是为了利用它方便的地图...

 

【《RPG Maker MV》探索III】其他附带插件(1)

以下插件都在RPGmakerWeb_plugins文件夹里,感觉是一些外国的脚本作者们写出来的插件,被EB召进来加进官方的包中。此文件夹是按作者划分的,总共大概有50多个插件。只研究了其中一部分,发现有不少是半成品还不能用……


■ Archeia插件

No Autoshadow:

移除所有地图上的自动生成的阴影……感觉是某种很特殊的需求。


■ Galenmereth插件

TDDP_BindPictureToMap:

将图片绑定在地图上,使图片好像固定在地图上一样,而不是像默认效果那样绑在摄像头上。这功能不错,以前我自己也写过,现在有现成的更好了。场景里有一些大物件,如果做成地图...

 

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