这里是一个宅腐基程序员的随笔集合,偶尔可能会有自制游戏的相关讯息

《苦&黏》重制版使用的BGM列表。

因为总有人问,所以还是列一下吧。

首先说明一下,这些都是免费音乐素材,素材网站通常是不允许二次发布的,所以我不可以再打个包往外发。感兴趣的朋友可以用名字自己去搜索(请用google),然后在官网上就能听到和下载。SENTIVE的比较多,漏れ夏就用的都是SENTIVE的BGM,真是一个好网站。

《苦》里七相刚找到工作时那首比较欢快的BGM名字我也不知道了,因为是直接从杏仁旧作里拿的BGM,实在想知道还是问杏仁吧。我记得是炼狱庭园和风系列里的。


■ 煉獄庭園( www.rengoku-teien.com )
雨の永久(とわ)  

■ SENTIVE( sentive...

 

《最后一扇门 第二季》汉化local

历时2个月


EP6、EP7、EP8截图:

[图片]
[图片]
[图片]

使用方法:
1、解压后把xml文件放在游戏文件夹下的 TLDCE2_Data\locale\ 文件夹内
2、进入游戏,在标题画面的options里,切换Language到“简体中文”

强烈推荐设置:
1、辅助字幕:关闭。
2、便于阅读字体:开启。

游戏在STEAM上,搜 the last door: season 2

汉化local:百度盘/s/1TVKwrvegxbG0KKAGQySaJg


实时版:github.com/hundoy/dailytranslation/blob/master/tlds2/zh-cn...

 

《最后一扇门 第二季》第一章汉化补丁


  ※ 目前只翻译了第二季第一章,以及附加篇中的《无眼的面具》。其他的还在慢慢翻译中……


这游戏支持玩家自制本地化,所以试译了一下。
本作是我洛夫克拉夫特式作品的入坑作,虽然结尾有点仓促,但是故事的整体水平还是挺高的。并不是那种只会像引用参考文献一样罗列克苏鲁的各种设定然后套一个民俗学者探索的剧情模板的低俗无脑量产流水线克苏鲁故事,TLD其实并没有直接使用任何现有克苏鲁神话中的设定,而是自有一套体系设定但颇有洛夫克拉夫特精神的作品。
感觉TLD系列翻译的难度主要在于,游戏中有许多地方故意使用了模棱两可、含糊的措辞来讲话,所以当初在这个系列还没有完结时,翻...

 
2017/4/4 6  

《进化之地2》通关小感

http://store.steampowered.com/app/359310


好久以前其实就玩过一代,当时其实都没把它当成正经游戏来玩,就觉得是一个带科普性质的小品游戏。据说也是从LD比赛出来的,确实挺新颖,噱头超足。赛后作者把它拓展成了一个完整的游戏,最后有一个强行展开还强行感人的莫名其妙的剧情,但是由于这游戏本身带有强烈的精分性质很难让人入戏,剧情反而成了鸡肋。

所以其实我对进化之地这游戏的评价并不高,它出二代时我也完全没有购买的欲望,一开始就没太看好。

今年黑五打折时《进化之地2》超便宜,于是买了,因为最近有一直很期待的ittle dew2发布,而且还要刷FF15,所以本来...

 

【半整理半八卦】阿努比斯神的二三四五六七事

[图片]

前记:阿努比斯是埃及神话中最著名的神之一,在英雄联盟、智龙迷城、Spelunky等诸多流行游戏中,他都作为相当重要的角色出场,没吃过猪肉也见过猪跑(瞎用词),就算是对他不了解的人也应该略有耳闻。因为考虑过制作埃及题材的游戏,所以翻了点资料,有的是从网上找的,有的是在相关的书里看到的,了解到许多以前不知道的关于他的小知识,虽然具体可信度多高并不清楚。仅仅只是想整理分享我觉得比较有趣的一些内容。
另外,埃及神话有一个特点:内容非常随便、繁杂,不同地区的传说各不相同,而且随着时代不断地变化,托勒密王朝时期甚至与希腊神话产生了谜之融合。在历史的长河之中,又有不知道多少古埃及或古希腊的太太们对...

 

最近关于RMMV的新想法

由于RMMV里的数据也都是裸露的JSON,所以产生的新想法。


仅做PC游戏,不考虑跨平台的话,可以尝试使用自写的引擎,但是借用了RMMV的数据结构、地图/事件编辑器、数据库编辑器。这样可以省去许多设计上的心力,还能把强大的地图/事件编辑器利用上。用自写引擎的优点在于可以实现更多更强大的功能,粒子、复杂光影、高级图象处理、live2D动画、3D等等,而且也可以突破RMMV因为跨平台而在素材上的限制,最主要的是自写引擎的功能和稳定性由自己主观控制,并不会产生那些“这尼玛怎么回事”的各种问题。

如果考虑做跨平台游戏的话,还可以让RM和Unity3d或cocos相结合,也是为了利用它方便的地图...

 

【《RPG Maker MV》探索II】Kadokawa插件

研究了DLC里的KadokawaPlugins,包含有官方的几个默认插件,另外还有许多其他插件。共计37个。

在我的DLC文件夹里看到的这个脚本集,但是我并不记得它是包含在哪个DLC里的,或者也可能是免费DLC……?

上一篇日志里已经提过三个了,那三个就跳过了。


ItemBook:

物品图鉴,跟EnemyBook用法极像。


SimpleMsgSideView:

横版战斗用,把默认那个战斗显示log的功能去掉,只像XP里那样显示技能和使用物品的名字。抛弃大段堆log文字的效果,使画面更直观。(毕竟横版战斗已经很直观了

displayAttack值设置成1的话,普通攻击也会显...

 

【RPG Maker MV】新功能探索·I

今天入手RMMV,写了初见感想,又结合F1文档研究了小半天,发现了一些有趣的新东西,在这里把自己的发现分享一下。也欢迎其他同样关注RMMV的人来研究讨论。


tips: 之所以标明了“I”,是因为我觉得肯定会有II甚至III和IV之类的后续,对新的插件和脚本系统的探索……插件和脚本功能真是不错。

tips2: 这里所谓的“新功能”,是基于以前的三个旧版本(XP、VX、VA)对比而言的,不包括03。已经喜闻乐见历史悠久的功能就不提了,只提一些新鲜的。另外其实我对VX和VA并不是特别的熟,所以有的可能是VX或者VA的时代已经存在的功能我记错了也说不定,说错的话希望能指正。...

 

RPG Maker MV初见感想

昨天凌晨1点,RMMV在steam上架。早上起来第一件事就是马上下载体验之。感觉还不错,说说自己初见的一些感受。



乍一看地图编辑器和数据库,变化是极小的,还是那些熟悉的操作,还是那些熟悉的设置。但是关于这个,我的看法是……没有变化才是最大的好处,省得又得花时间去适应新的。地图编辑器有一个小革新,就是比例缩放,现在可以在10%到150%之间好多个比例缩放,感觉挺方便。
不过有一个遗憾是,动画编辑器也仍然是那个鸟样。看来想RM的动画编辑器变成主流的那种帧动画编辑器还是再等新版本咯。



对话预览的效果挺崩溃的……前几个版本里这功能也用不懂。不提。看一下默认的对话效果,感觉走上了简约风格。



不仅...

 

《苦&黏》合辑重制版发布

苦&黏 2IN1

★声明★
本作品可能含有以下内容:兽人角色、同性恋爱表现、违法犯罪行为、轻度性表现。
对以上内容反感者请及时关闭并删除游戏,以免在观看的过程中产生不适。
本作品内容纯属虚构,与任何人物、事件、团体无关。
不推荐未满18周岁或心理年龄不成熟者进行游戏,游戏中角色行为系艺术表现,请勿模仿游戏中的行为。
游戏中的角色均已成年。
有关游戏使用素材:背景渲染用3D模型和背景音乐为免费素材,如有需求请去相应网站获取,制作人员将不提供任何二次发布。其他图像素材、程序、剧本均为制作人员原创,未经允许,请勿随意公开提取、盗用、修改、二次发布、商业使用。
欢迎转载,转载时请保留此声明的完整内容。另外...

 

养狗小事

我家养有一只小土狗,是去年12月在小区超市门口捡的,现在已经半岁有余。平时还算是乖巧,但是可能是因为被抛弃过,故缺乏安全感。之所以这样推断,原因有二:一是它很喜欢钻到沙发下面。幼时体型小巧,还属正常。然而现在已经长大数倍,却仍勉强钻之,也是艰辛。二是,当有陌生人在我家大门口附近晃来晃去或者说话,它就会警觉地竖起耳朵聆听,甚至会吠叫起来。

今天一大早,旁边门的人家不知道吃错了什么药,门户大开,各种人在门里门外楼道楼梯上开启了嬉戏聊天模式,因为还有小孩子,所以其中混杂了大量的小孩子尖锐 湿疣 的叫喊声和大人们哑铃般的笑声,很是嘈杂,时值早上六点半左右。

我家熟睡的小狗听到这些噪...

 

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